AI Assisted Developer · (주)핑거 미래자산전략팀 수석부장

신동훈
Shin DongHoon

24+년 경력의 서버 개발자 & 테크 라이터

1999년부터 온라인 게임 서버 개발을 시작해, 고성능 네트워크 엔진 설계부터 AI 기반 서비스 개발까지 폭넓은 경험을 쌓아왔습니다. 개발과 글쓰기, 두 영역을 오가며 기술의 사회적 의미를 탐구합니다.

🤖 AI Assisted Development 🌐 Web / Mobile / Windows App 📡 TCP/IP Network ✍️ Tech Writer
24+
Years of Experience
5
출판 도서
1
오픈소스 엔진

Careers

현재까지의 주요 경력

~NOW
(주)핑거 · 전략사업본부 미래자산전략팀 수석부장
2025.12 — 현재
AI Assisted Development 주도. 각종 PoC및 프로젝트 진행.
AI 개발전략기획
2012
㈜NTSphere (엔티스피어) · 창업
2012 — 2024.12
모바일 게임 서버 아웃소싱 개발, 게임 서버엔진 개발 컨설팅. 고성능 TCP/IP 네트워크 엔진 AEGIS ENGINE 오픈소스 공개(2013), 서버 자동화 솔루션 AEGIS NECTA 런칭(2014). 오락실용 FPS 배틀샷 플랫폼 구축(2016–17). 멤버십·커머스·편의점·커넥티드카 등 SI 프로젝트 다수 구축 운영.
TCP/IP 게임서버 오픈소스 SI
2011
스마일게이트
2011.3 — 2011.9
대용량 데이터 패치 솔루션 개발, 공용 게임 런처 개발.
패치 시스템 게임 런처
2007
㈜Queen's Soft
2007 — 2011
어나더데이 온라인 FPS 게임 Back-End 시스템 구축 및 운영관리 시스템 개발.
FPS 게임 Back-End
2004
㈜웹젠 · 연구개발실
2004 — 2006
전사 공용 서버엔진 개발, 공용 인증 시스템 개발.
서버엔진 인증시스템
1999
온라인 게임 스타트업에서 풀스택 개발
1999 — 2003
Casual / MORPG 서버 및 클라이언트 개발. 시스템 모니터링 및 운영 서비스 개발. 이 시기의 경험을 바탕으로 《온라인 게임 네트워크 프로그래밍》 집필.
MORPG 서버/클라이언트 기술서 집필

출판 도서

기술서부터 에세이까지, 글로 이어온 생각들

✅ 출간
습관을 설계하는 원칙들
2025. 5
실행을 가로막는 심리적 장벽과 구조적 문제를 짚고, 반복 가능한 루틴과 회복력을 다룬 자기실천서.
✅ 출간
기후 위기를 고민하는 핀테크
2025. 4
기후 위기를 산업·기술·디지털 금융의 관점에서 조망하고, ESG·지속가능 설계를 다룬 기술·교양서.
✅ 출간
그냥 괜찮다고 말하지 말자
2025. 3
피로와 스트레스에 대한 심리학적 고찰과 방안을 담은 에세이.
✅ 출간
페르소나
2025. 3
인공지능과 일상, 그리고 관계의 변화에 대한 에세이. AI가 삶 속에 스며드는 방식을 섬세하게 들여다본다.
📘 베스트셀러
온라인 게임 네트워크 프로그래밍
2003 · 대림
2003년 6월 베스트셀러 선정, 강컴 어워드 2003 수상. 온라인 게임 서버 개발의 바이블로 오랫동안 읽혀온 기술서.

기술 스택

24년 넘게 다뤄온 핵심 기술은 아래와 같습니다. AI 보조 개발을 통해 업계에서 쓰이는 언어·프레임워크도 경험 깊이와 무관하게 빠르게 습득·적용하고, 안정적으로 제품까지 연결합니다.

AI Assisted Development
챗봇·작문·교육 서비스 다양한 스택 실무 적용 설계·문서·리뷰 LLM · 에이전트
Web Development
Java Spring Boot Python Flask
C# WinForm
Background Service GUI 통신 제어
객체지향 프로그래밍
UML 설계 Reverse Engineering
TCP/IP 네트워크
Java C# 실시간 통신 AEGIS ENGINE
플랫폼
Web App Mobile App Windows App

주요 활동

커뮤니티, 컨퍼런스, 창업까지

2012 — 2024.12
㈜엔티스피어 창업 및 운영
모바일 게임 솔루션 개발 및 SI 프로젝트 운영. AEGIS ENGINE / AEGIS NECTA 등 자체 솔루션 개발·공개.
2012
스타트업 모바일 소셜 네트워크 파티 발표
『Online Contents Server Framework』 발표. 모바일 시대의 서버 아키텍처 패러다임을 제시.
2003 — 2006
서버개발자 커뮤니티 eXtremeNDL 운영
서버 개발자 컨퍼런스 주최, 네트워크 엔진 오픈소스 공개, P2P UDP Hole Punching 기술 공개 등 국내 서버 개발 문화 형성에 기여.
2002
KGDC 2002 발표
KGDA(협회)가 주최한 KGDC 2002에 『Seamless Server를 위한 분산 필드 시스템 설계』 논문을 제출·발표. 온라인 게임 서버 아키텍처의 기술적 방향을 제시.

학력 & 연락처

Education
대학교
홍익대학교
전공
컴퓨터 소프트웨어 정보통신
고등학교
여의도 고등학교
Contact
홈페이지
닉네임
@reinlainer